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Imaginez un groupe d'éliminateurs paranormaux se précipitant vers une ferme dans l'Ecto-1 pour collaborer sur un mystère et rôtir des fantômes. Les joueurs découvrent qui est le chef, comment l'attraper et où il apparaîtra par un processus d'élimination. Slimer apparaîtra-t-il dans le laboratoire et sera-t-il pris au piège dans un piège à Proton Pack ? Peut-être que c'est Gozer dans la grange, avec le sifflet aztèque. Alors que d'autres joueurs présentent leurs cartes, déplacez-vous d'un endroit à l'autre, faites des suggestions et réduisez les choix. Les joueurs peuvent s'associer pour combattre un fantôme ou se rapprocher de la vérité avec l'aide de cartes paranormales. Vérifiez le manchon de carte du guide de l'esprit de Tobin après qu'un joueur ait fait une accusation pour voir s'ils ont raison.